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Miyako Shogi System

コツコツ改良、へこたれない
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2012/05/21

次のバージョン

Miyako Shogi Systemの目標は、

そこそこ新しい技術を取り入れる
そこそこ分かりやすいソースコード
そこそこ強い

なのだが、今日の技術からすると、古いところが多いので、次の部分を作り直す。

手生成はビットボード(SSE2による128bit演算)
利きデータは必要なときに作成
静止探索での1手または3手詰め
思考深さの予測

また、前回できなかった並列探索も実装しよう。

かなりの時間が必要だが、いつかはやらないと取り残されるからね。

リンクはご自由に (Miyako Shogi System Kyoto Japan)

ダウンロードのページ

Lighttpd

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